必备条件:
有游戏相关经验
优先条件:
游戏公司、互联网大厂
岗位职责:
根据文档设计在unity引擎内搭建3D关卡白模。包括但不限于:建筑,掩体,POI结构,链接区域等。确保负责区域的玩法,动线,预期交战区域以及交战时间点的合理性。
跟进美术资产的制作和地编编辑落地。确保美术产出符合设计预期,且达到验收标准。
通过Excel配置怪物,宝箱,GameMode等内容。
能根据测试数据,用户反馈等内容为关卡迭代提供建设性意见。
任职要求:
本科及以上学历,1-3年及以上关卡或玩法策划经验。
对搜打撤,MOBA,ARPG刷宝类游戏有深入理解。
具备优秀沟通能力,能快速使用任何工具传达给美术和程序的需求。
具备一定抗压能力,能适应快速开发的节奏。